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  第263章戰術核顯卡

  重回2002跨時空交易第263章戰術核顯卡

  263

  蘇安的回應很快傳到了大洋彼岸的英特爾總部。

  麵對蘇安的要求,英特爾的高層並沒有絲毫的意外。

  一個手中掌握著先進工藝製成的工廠,如果沒有製造自己cpu的心思,那才是有點反常。

  相反,因為手中有工具,因而有了野心這才是人之常情。

  隻不過,英特爾無論如何都不可能給這樣的授權。

  現在在工藝製程上已經落後於對方,如果再把芯片授權給他,甚至按照他的要求還可以自行更改,而更改過後的專利權又歸屬於小黃人科技公司。

  這簡直就是光明正大的去搶自己的專利,這哪裏是合作,這簡直把英特爾的管理層全部當成了傻子。

  “現在,諸位還有什麼可說的嗎?

  通過這次的合作邀請,我們試探出了小黃人科技公司的野心。

  對方無論如何都不甘心隻在手機芯片上有些作為,而是想要進入到個人電腦的領域。

  隻不過,他們雖然有了工藝上的突飛猛進,可是在設計領域卻捉襟見肘。

  不過,根據測試他們小黃人手機cpu的頻率性能,這家公司應該可以設計出有能力跟我們競爭的電腦芯片。

  為什麼他們不自己搞研發?卻想要讓我們授權呢?”雖然是一個疑問,不過這個疑問在此時此刻顯得是那樣的蒼白。

  無論蘇安的心裏有什麼樣的想法跟念頭,英特爾知道與否其實並不重要。

  畢竟雙方不可能在授權領域達成任何合作,英特爾更加不可能親手培養一個無比強大的競爭對手。

  “現在,小黃人科技公司在搞什麼並不是我們要關注的。

  我們現在要把所有的注意力,全部轉移到研發新製成的工作中來。

  我們要馬上追趕小黃人科技公司的芯片製造水平,一旦被對方在技術上拋裏,小黃人科技公司很有可能會跟其他的芯片設計公司達成合作。

  畢竟,能夠設計芯片的公司並非我們英特爾一家。

  在這個行業裏,還有許許多多值得敬佩的對手。

  如果這些競爭對手選擇跟小黃人科技公司進行合作,去授權他們手中所掌握的專利,對我們來說這也是一場災難。

  所以,在研發之外,我們還要派出足夠的遊說團隊。

  我們必須要建立一個防衛聯盟,必須要保證小黃人科技公司無法在種花家以外,拿到任何的專利授權以及任何的合作夥伴。”既然不能成為合作方,那麼就隻能成為競爭對手,而作為競爭對手無論如何都不可以給對方壯大的機會。

  此時此刻,英特爾決定揮舞著大旗,爭取拉攏同行業的其他公司。

  尤其是那些顯卡設計生產的公司,相信ad公司不會跟小黃人科技進行合作,那麼剩下的也隻剩下那些顯卡廠商。

  隻要牢牢的掌握電腦cpu跟顯卡,小黃人科技公司想要進入電腦領域勢必要有一長段的路要走。

  隻要有足夠的時間去拖延,相信英特爾的研發團隊能夠彌補雙方之間的差距。

  然而,就在英特爾準備揮舞著大旗組建防衛聯盟的時候。

  蘇安看到對方沒有給自己回應後,於是決定把個人電腦的業務進行提前。

  不過,就算現在想要提前,當下的環境也不容許蘇安有任何操作。

  蘇安以小黃人網絡公司為跳板,已經在全國各地的高校附近,買入了一些適合開網吧的房產。

  隻要環境允許,蘇安隨時都可以把這些網吧開起來。

  到時候,搭載著先進硬件係統的電腦,運行著大家從未見過的精美畫麵,以及想都沒想過的各種玩法的遊戲。

  話說,,,..版。】

  對於網吧的消費者來說,如果是同樣的價格,絕對不會有人依舊選擇去傳統的網吧進行上網。

  對於2002到2003年,雖然消費者進入網吧更多的消費需求是為了聊天。

  可是聊天時間,遊戲才是更多人的選擇。

  而當下的網絡遊戲現狀,根本沒有過多的選擇。

  有的玩兒,就已經很不錯。

  甚至很多遊戲玩家,還隻能在網吧中玩cs跟紅色警戒。

  在沒有多少選擇的情況下,隻能依靠現有的遊戲來娛樂。

  一旦有了更好更刺激的選擇,cs跟紅色警戒被淘汰那隻是時間問題。就連開始大火的傳奇,恐怕在蘇安的新網吧出現之後,傳奇遊戲也隻不過是曇花一現。

  蘇安對於網吧的安排,有過想要把網吧開遍全世界各地的念頭。

  不過,暫時先在國內做出名堂再說。

  而且,新網吧的業務,還要順帶著收割一下想聯科技。

  雖然現在環境還不允許開始布置,可是蘇安卻開始讓張路準備備貨。

  “開始從二手市場搜集酷睿四代的cpu,與此同時也要搜集gtx980係列的顯卡。

  如果有必要的話,對這些顯卡進行全麵的翻新。

  隻保留顯卡的芯片,其他的所有部件全部進行重新采購生產。”蘇安給張路發去了備貨通知單。

  對於顯卡的翻新,並非隻是像某些無良商家那樣,把顯卡進行全麵的清洗。

  而是從舊的顯卡上拆卸芯片之後,其他的零部件全部丟棄,完全生產設計一款新的顯卡。

  類似的操作,無論是在淘寶還是閑魚,有各種各樣的小作坊式的品牌在運作。

  甚至很多商家購買了大量的礦卡,然後進行徹底的翻新,然後打上自己公司的品牌,以全新的顯卡進行銷售。

  更有過分的商家,把筆記本電腦上的顯卡芯片拆卸下來,然後自己設計pcb板,自己設計散熱模塊,甚至還添加一堆亂七八糟的跑馬燈。

  就這樣,明明是筆記本電腦的移動端低功耗顯卡,可是在小作坊的一通操作之下,搖身一變成為了一款臺式機的顯卡。

  一些能力差一些的小作坊,設計出來的顯卡在更新驅動程序的時候,隻能更新特定類型的驅動程序。

  這會大大限製顯卡的性能,甚至在遊戲中還會頻頻報錯。

  可是一些技術實力有些底蘊的小作坊,哪怕是把筆記本上的顯卡重新設計成臺式機款式,依舊可以順暢的自由自在的更新驅動程序。

  此時,蘇安有足夠的資本,讓張路招聘優秀的人才。

  再加上現在正是礦難潮,想要從市場上收購那些已經淘汰的gtx980係列顯卡,甚至是gtx1080係列的顯卡,根本花不了多少錢。

  隻需要通過幾家業務公司,讓這幾家業務公司在前端負責在二手市場進行收購,測試。

  之後,再通過商務合作的模式,讓這幾家業務公司有一定的利潤。

  這樣一來,張路就可以以最低的人力成本,去搞最效率的大規模收購。

  反正並不差這一點錢,蘇安要的是足夠效率。

  “你想收購多少?”張路的消息很快追問了過來。

  “這還用問嗎?當然是有多少要多少。”蘇安根本不考慮成本,沒有絲毫的猶豫直接回應。

  對於2022的遊戲玩家們來說,或許gtx1080係列顯卡還可以順暢的玩兒他們想要玩的遊戲.

  哪怕gtx980也可以滿足他們的輕度娛樂.

  但是,任何事情都要結合當下的環境去看。

  當下正是礦難潮發生的期間,各種高檔的20係列30係列顯卡那是相當的便宜。

  在這個時候更換掉老舊的gtx980係列顯卡,或許有一點點買入礦卡的風險,但絕對是性價比最值的一段時期。

  這也就意味著,市場上有大量的舊顯卡被閑置,等待著被交易。

  畢竟,更高端的顯卡價格越來越低,而那些低端的顯卡自然是越來越難賣。

  相差幾百塊錢的事兒,消費者也不會為了這幾百塊錢去上一個數年前就停產的產品。

  張路當然明白,當下的世界,蘇安所提到的這兩個係列顯卡早已經停產,甚至在玩家們的手中也已經麵臨被淘汰的窘迫。

  可是在2002年,這可是想都不敢想的恐怖玩意兒。

  在顯卡領域有一個名詞,叫做戰術核顯卡。

  這隻不過是一個節目審核不嚴謹的小花絮。

  可是,如果真的拿一張gtx1080ti顯卡去打2002的遊戲。

  這種性能上的碾壓,絕對稱得上是戰術核顯卡。

  甚至張路能夠想象得到,一旦這樣的顯卡在市場上推出,整個世界會轟動成什麼樣的樣子。

  至少在遊戲界,全世界的遊戲開發商都會崩潰。

  任何的遊戲開發商在開發遊戲的時候,都會評估時間這個重要的因素。

  遊戲開發的時長周期,普遍都需要一到兩年。

  如果是大型遊戲的開發,兩年或許隻是起步價而已。

  而這些遊戲開發商必須要考慮一個問題,那就是兩年之後的硬件市場會發生什麼樣的巨變?

  這種巨變,對於遊戲的玩家們來說,體現在遊戲的畫麵調節之中。

  任何人都知道,遊戲的特效開的越高,畫麵也就越精美,同時對硬件的要求自然也就越高。

  對於,遊戲玩家而言,大家本能的以為這隻是滿足他們的電腦配置。

  其實,這就是遊戲開發商在開發遊戲的時候,認真評估過的結果。

  遊戲的最低特效,就是遊戲開發團隊在開發遊戲時當下的主流配置。

  這些遊戲團隊確保自己公司所開發出來的遊戲,至少能夠流暢的運行在當下的電腦硬件上。

  而遊戲的最高特效,就代表著遊戲公司對於未來硬件的猜想。

  而這種猜想,絕大多數並非空穴來風,而是得到了硬件公司的各種支持。

  當n卡這樣的公司,支持著大量的遊戲開發團隊,並且免費為這樣的團隊做各種各樣的優化。

  之所以免費去做這樣的事,自然是為了讓自己的遊戲顯卡更好的匹配這些遊戲。

  也就是在這樣的匹配之中,硬件開發團隊把未來兩年甚至更長時間的硬件性能透露給遊戲公司。

  確保遊戲公司所開發出來的遊戲,在即將上市的時候能夠有最頂級的硬件,去讓遊戲開最高的特效。

  不過也有失敗的桉例,當年的孤島危機就是其中的典型。

  孤島危機這款遊戲上市之時,當年最頂級的硬件,也隻能是讓玩家體驗一下什麼叫做流暢。

  並不能夠以最高的特效,讓玩家去順暢的遊玩這一款大作。

  因此,孤島危機也被稱之為顯卡危機。

  如果,蘇安決定在2003年的下半年,上市這一款戰術核顯卡的話。

  同時代的遊戲開發公司,絕對會一個又一個跳著腳的罵街。

  全新硬件的誕生,蘇安肯定不會讓這樣的顯卡去玩cs跟紅色警戒。一定會帶著各種爆款的遊戲一同降臨在2003年度.

  這就意味著,麵對著新遊戲新硬件的刺激,消費者們會用腳投票。

  而那些遊戲開發公司剛剛花了兩年時間開發出來的大作,甚至還沒來得及上市就已經麵臨著被淘汰的風險。

  注定了曾經的投資,變成了打水漂的悲劇。

  即便遊戲已經上市,也注定不會賣出去驚豔的成績。

  “你放心,二手收購這種事兒我很在行。

  保證給你提供足夠的硬件,讓你能夠在2003年大殺四方.

  對了,cpu跟顯卡有了,內存我也可以幫你收購一些。

  那主板要怎麼解決呢?是要回收回來,深度翻新嗎?”張路並沒有提硬盤這件事,畢竟2003年的硬盤已經足夠勝任。

  雖然比不上固態硬盤方便,也沒有足夠的容量,但是並不意味著2003年的機械硬盤不能夠使用。

  唯一需要關心的,就是主板要怎麼解決?

  作為酷睿四代的cpu係列,市場上有大量的保有量,並且保證這些芯片可以通過驗收。

  而顯卡也同理,如果要做深度翻新,根本不存在任何問題。

  可是主板卻是一個大麻煩,畢竟主板的型號太過於龐雜。

  再加上品牌眾多,到時候回收回來的主板一定是眼花繚亂。

  每一代的cpu,都需要更換主板去支持。

  而每推出一款新的主板,商家勢必會推出高中低檔不同的搭配。

  這就造成了,雖然是一個係列的cpu可是卻有幾十上百的不同型號主板。

  如果要跟顯卡一個套路,收購二手的主板,然後把主板上麵的配套芯片拆卸下來,重新設計並生產一張全新的主板,這倒是一條可行的路線。