豬八戒小說網 > 重生之都市第一劍仙 > 第27章 雙人配合的多重妙用
  比賽結束后,IEM科隆官方直播間內彈幕再次開始了刷屏模式:

  【我丟,這場比賽看得我心臟夠快跳出來了,圖三被載物連續找到幾波機會,我差點以為又有步入迷城的劇本了,今天真是看的驚心動魄!】

  【誰說不是呢?載物這完全沒有一個新人的樣子,發揮也太過出色了一些,要不是最后階段AE針對起來了,真能讓A隊給翻了吧】

  【有一說一,這載物真夠變態的,就算是圖三發揮最差的一把,也都拿到了26個擊殺,完全不像個新人】

  【嗯,確實不是新人,打完比賽我都已經成為了載物的十年老粉了】

  【十年老粉不請自來,其實今天這場已經很滿意了,能夠拿下一張地圖都令人意外,畢竟對手是丹麥大魔王啊!】

  A隊最終結果還是以1-2的地圖比分輸掉了這場BO3的比賽,或許是因為雙方在紙面上的實力差距,讓不少人反而并不認為A隊打得很差。

  事實上,他們能夠贏下圖二也讓不少人驚訝到了。

  AE的荒漠迷城雖然不像是戰車的沙二名氣那么大,但他們迷城在一線比賽上打得還是比較頻繁的,也為觀眾們帶來過不少的精彩畫面。

  而A隊的迷城,卻基本上沒怎么出現過,就連圖二開始時,在直播間兩側的支持率都是無比懸殊的,這已經說明了觀眾們在這張地圖上對于兩支戰隊實力上的評估。

  卻怎么也想不到。

  這張荒漠迷城的最終勝者會是VC.A!

  A隊在這場比賽雖說落敗,但作為一個帶著新陣容而來的隊伍,粉絲和路人對他的要求并不算高,何況勝敗乃兵家常事,今天A隊的發揮已經算是可圈可點了。

  ……

  AE擊敗VC.A,拿到了IEM小組賽的第二場勝利。

  從結果上來看,休賽期過后,他們的狀態保持得相當不錯。

  Lucky摘下耳機,長出一口氣,臉上也終于露出了一些笑容。

  這場BO3打的是真艱難,如果不是A隊在戰術上有些稚嫩,他們甚至會以為這是一場強度拉滿的Major級別比賽。

  相比于小組賽第一天和對方實力懸殊,他們一路平推的放松。今天和A隊這場BO3,絕對是更累的一場,也會是更加記憶猶新的一場。

  整場BO3除了在開局時有過些許放松,后續A隊無論是從指揮上,還是從載物表現出來的個人能力上面,都給了他們極大的壓力。

  AE一眾人調整好狀態走到隔壁對戰室內,和A隊眾人一一握手。

  Lucky來到了gla1ve這個老鄉身邊,在友好擁抱后,笑著夸贊道:

  “別有壓力,你們今天打得已經很好了,我們全場壓力拉滿了,都有點打Major決賽的想法了。”

  “可還是輸了。”gla1ve聳了聳肩,嘴角掛著一抹自嘲,“還得繼續磨練。”

  “已經很不錯了。”Lucky語氣真誠,余光瞟了一眼在安慰隊友情緒的載物,“說實話,你們從哪里拉了的這家伙,也太夸張了一點吧。”

  一說起來,Lucky的吐槽之心燃起來了:“那家伙的打法,完全就像是S1mple在異地登錄一樣……嗯,不對,S1mple和他打法上差距還是很大的。”

  “但是你們那個小胖子,完全就是一個合理怪,你每次想要盯著風險去抓一個機會,腦袋中猜測他會不會架這個點,結果他都會架……這種意識,這種槍法,怎么這兩年CSGO職業場上都是這種怪物啊。”

  gla1ve臉上頓時警惕起來,“別搞啊,你這直接給我們上捧殺呢?”

  Lucky嘴角彎起:“你就當我是在捧吧……然后幫我給S1mple帶句話,我們很期待和他們接下來會面,讓他別連淘汰賽都進不去。”

  ……

  握手之后,AE眾人以勝利者的姿態收拾好外設,作為MVP的Lucky也準備接受采訪。

  以2-1的比分拿下本場BO3的勝利,雖然過程并不讓他們滿意,但起碼結果是不錯的。

  英文流直播間內,亨利看到這一幕帶著笑容:

  “雖然今天因為A隊選手的爆發,導致比賽出現了難以預料性的激烈場面,但AE表現出來的狀態,還是令人眼前一亮的。”

  一旁的喬尼補充道:

  “確實如此,無論是昨天面對法國班子的碾壓大勝,還是今天激戰場面中表現出來的心態和穩定,都可以說是數一數二。看來Major失利后,AE痛定思痛開始了自我的調整,看他們展現出來的狀態,起碼本次IEM科隆四強會有他們的一席之地。”

  ……

  選手通道內的燈光相比于另一邊的采訪區,燈光只能算得上昏暗。

  聽著遠處的Lucky面對攝像機的侃侃而談,DD等人沒有回頭,背對著燈光朝著休息室走去。

  走在隊伍的最后方,孟德能夠清楚看到隊友們面對這場失利的所有表現。

  DD搖頭晃腦地走在隊伍最前方,顯然能夠拿下一張地圖,并逐漸融入到團隊當中,讓他心情還算不錯。

  gla1ve面色如常,并沒有被這場失利影響到任何心態。但看他陷入沉思的樣子,顯然也是有一些不甘心的,現在想來應該在思考某張地圖的某些關鍵回合。

  Broky沒心沒肺,就好像是輸了一場普通的排位,不過也明顯比平時話更少了。

  小鞠臉色略顯沉默,看起來卻沒有太激烈的心理波動,自我調整非常出色。

  電子哥跨起了個批臉,看起來頗為不爽。今天他明顯感受到手感的下滑,能夠早點下班確實值得他高興。但回過神來,他卻在想,如果今天狀態能夠再好一些,是不是有機會贏下對面的?

  和DD同為新人的載物,反而在主動安慰著電子哥:

  “沒事的,我們明天再打好這場比賽就可以了,輸了回去復盤就行了。”

  這樣一幕是令孟德有些驚訝的,本以為初次失敗后,兩位新人會表現出難受。

  卻沒想到,他們反而是心態最好的。

  回到休息室后,Broky雖然打開了電視機上的直播畫面,A隊眾人卻并沒有太多心思去看。

  gla1ve帶頭討論起了比賽當中的一些錯誤決策,一時間房間內響起各種自責的聲音。

  “這里我上頭了。”

  “我沒打好。”

  “我考慮不夠周到。”

  “有點猶豫了。”

  整個休息室內都在找尋自己的錯誤,并且理性地在探討某些特定回合更加理想的操作。

  孟德也沒想到,進入休息室后的畫面會變成這樣。

  隊員們能夠有主動復盤的想法,這在平時可是少見的。

  按照他們的想法,寧愿打2個小時的死斗,都不愿意看一個小時的錄像。

  對于這幫子槍男來說,復盤時間內基本都是需要剖析自己的錯誤,不斷地被教練爭執,復盤帶給他們的情緒反饋顯然是沒有死斗這個瘋狂擊殺的快感來得好。

  所以今天他們能夠有主動復盤的想法,這真是難得一見的畫面。

  事實上,今天這場比賽結束,雖然結果令他們還算滿意。

  但是,從對手的發揮當中,他們還是感覺到實力的緊迫。

  雖然今天他們在BO3的比賽當中贏下了一場,可這是建立在載物高水平發揮的基礎上。

  狀態這種東西非常玄學,載物今天能夠在比賽上帶著他們大殺四方,但保證不了明天比賽能不能繼續延續這種火熱的手感。

  一味去依靠選手的個人能力爆發,顯然是不可取的。

  從賽后復盤中慢慢糾錯-總結-嘗試-提升,這才是最好的變強路線。

  在幫助配合他們復盤結束后,孟德主動為A隊鼓起了掌,說:

  “你們能夠在失敗后依然保持這種平和的心態,教練很高興。這也確實是一支一線戰隊該有的心態,你們不能因為一場比賽的輸贏而患得患失。”

  “失敗固然是不甘心的,但是像今天這樣,在失敗過后去主動復盤找出原因,再總結更好的解決辦法,才是失敗能夠給我們帶來的成長。”

  “這一場IEM科隆,雖然粉絲們也會希望我們能夠爆發出驚人的實力,能夠拳打一隊,腳踢AE,但實力是不允許的,我們依然處于磨合的階段。”

  說著孟德看向了DD,說:“今天DD就做得很好,相比于之前的幾場比賽,今天的DD讓我看到了他主動去和團隊配合,慢慢在進入我們的體系打法當中……”

  聽完孟德的話,休息室內的眾人都將目光看向了DD。

  感受著身邊有些灼熱的目光,DD不好意思地撓了撓頭:“有這么夸張嗎?我只是連續被擊殺,覺得一個人拿不到優勢所以才搖人而已……”

  “這說明你的學習能力很快。”孟德補充道,“能夠主動調整過來,就不需要我特意在賽后去說了。”

  “A隊的打法就是這樣,無論在進攻還是防守,都是以一種容錯率較高的方式在推進控圖。”

  孟德從助理手上拿出平板,都每場比賽的過程中,VC的助理都會在直播時間內進行錄像,以便在比賽剛剛結束時,對于戰局中的操作和思路還算熟悉的時候進行復盤。

  點開第二場直播錄像,孟德將進度條往右橫拉,很快就找到一個長槍局的進攻回合。

  “有些體系打法上的東西,我之前特意沒有和你們講解……”

  “為啥?”DD疑惑,因為在他的理解,這種隊伍核心的打法,不應該在進隊之初就開始去主動學習嗎?

  孟德從Broky手上拿過一根能量棒,一邊撕開一邊解釋:“因為不論什么打法體系,它的核心其實是以選手而組成的!”

  “就像是一隊那幫家伙,讓他們來打這種團隊體系,他們最后表現出來的效果依然會是鋒芒畢露,打法侵略性極強。”

  “我問你,如果讓海神戰隊來玩我們這種打法,他們打得了嗎?”

  孟德看向DD。

  “他們應該也是能夠強行打的,不過以他們那種喜歡拼槍的性格,真換到這種體系,可能真沒有現在好。”DD很快就回答出了。

  “對的,其實就算現在從天梯里拉出來五個人,同樣是能夠讓他們強行去練習這種團隊體系。”孟德又喝了口水,“但選手的不同,可能導致整個隊伍風格發生細微的變化。”

  “最開始我沒有主動講給你們聽,最主要是想要讓你們主動融入這個體系當中,給這個體系帶來一些新的東西……有些事情,如果我主動去說了,你就會想盡辦法鉆進去,到時候可以打起來反而不舒服。”

  DD似懂非懂地點了點頭,今天這場比賽當中,他是切身感受到了這種打法帶來的收益,所以也會在很多場景中思考是否需要去尋求隊友的配合。

  如果之前教練讓他區學,他估計就只是會簡單學一學,打起來就會很僵硬了。

  給DD簡單解釋完原因,孟德又示意載物和DD都看到平板上。

  上面是他們作為進攻方的一個長槍局。

  “看,這個長槍局,DD你是在B2樓走單了,這回合你并沒有主動去找機會。但是在之前幾個回合,你是有主動去抓單的想法。”

  DD點了點頭,這種想法不止一次。

  “你腦子非常靈活,在前點對于時機的把握也很好,很多次都能抓到非常不錯的機會,不過你這種打法的風險性極高。”孟德指著B包點的BUG,“如果你真的走單去抓Bug的,抓到了其實對于整體的意義也并沒有想象中的那么大。”

  “甚至如果你想要提速的話,可能會被后續SAMA的槍線換掉。”

  “對方藏在暗面,你在明面,他槍法不失誤的情況下,你被換掉的可能性極大。”

  一旁的載物深以為然的點了點頭,今天DD打出來的首殺不少,可首殺給團隊帶來的效果卻并沒有太大,因為大多數回合當中,DD剛到手的擊殺,很快就會被對面給打回去,從結果上來看,也只不過是打了一波一換一而已。

  孟德繼續說道:“但如果這一波你身后還跟著一個人,不說你在第一槍位沒打過,他可以給你補槍。如果你能夠秒掉這個Bug,那么在前期簡單收集信息后,知道對方是2B開局,你們是不是就可以直接提速了?”

  “你第一槍位打贏了,后面有人跟著,即使沒打過這個藏在暗面的CT,后面的隊友也能夠及時補槍成功,那么包點的控制權就可以順利拿下。”

  “包點一拿下,后續在人數優勢的情況下,無論是繼續控制B區,還是牽制住對方的人數,讓隊友轉移去進攻A區,都是很好的選擇。”

  “而且這也只是團隊配合在控圖推進中的一種簡單運用,現在在道具可以丟給隊友后,甚至能夠利用這種未知的信息差做到很多事情,不過很多我也只是有個概念而已,后續還需要大家慢慢去嘗試……”

  這種團隊配合的體系容錯率以及上限比載物和DD想象中高得多!

  在這個休息室當中,兩人瘋狂汲取來自教練傳授的知識養分。

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